ऐसा लगता है कि टेलीविजन का आविष्कार लाइव स्पोर्ट्स के लिए किया गया था। यदि आप खेल में शामिल नहीं हो सकते, तो कोई बात नहीं। आपका टीवी इसे आपके पास लाएगा।

लेकिन अब से 20 साल बाद, आपका टीवी आपके लिए गेम लाने से कहीं अधिक काम करेगा। यह आपको कार्रवाई में डुबो देगा, आपको मैदान या स्टेडियम में ले जाएगा और आपको सबसे अच्छी सीट देगा। यह आपके डिजिटल स्व को मैदान पर भी ला सकता है और आपको अपने पसंदीदा खिलाड़ियों के साथ आभासी कंधे मिलाते हुए प्रतियोगिता का हिस्सा बना सकता है।
आपका टेलीविज़न स्वयं अप्रचलित हो सकता है, उसकी जगह रैपअराउंड डिजिटल ग्लास या इंटरैक्टिव टेबलटॉप ने ले ली है जो आपके सुपर बाउल, विश्व कप या विंबलडन देखने के तरीके को बदल देता है।
मार्केट-रिसर्च और कंसल्टिंग फर्म, पार्क्स एसोसिएट्स में मनोरंजन अनुसंधान के निदेशक माइकल गुडमैन कहते हैं, “भविष्य में खेल प्रसारण बहुत अलग दिखने वाला है।” “मुख्य उत्पाद नहीं बदलेगा। एक फुटबॉल खेल अभी भी एक फुटबॉल खेल ही रहेगा। लेकिन इसके चारों ओर सब कुछ – आप इसे कैसे देखते हैं, आप इसके साथ कैसे बातचीत करते हैं, आप इसके साथ कैसे जुड़ते हैं – इसे फिर से आविष्कार किया जा रहा है।”
आज से दो दशक बाद ये परिवर्तन वास्तव में कैसे सामने आएंगे, यह अनिश्चित है। 20 साल पहले कौन भविष्यवाणी कर सकता था कि किसी दिन प्रशंसक मोबाइल फोन पर पूरा बेसबॉल खेल देखेंगे? (Apple ने अपना पहला iPhone 2007 में पेश किया था।)
लेकिन कुछ रुझान स्पष्ट हैं.
व्यक्तिगत ध्यान
मनोरंजन की तरह, खेल देखने का भविष्य भी अधिक वैयक्तिकृत, इंटरैक्टिव और तल्लीनतापूर्ण होगा। काउच पोटैटो के पास सोफ़े पर बने रहने के और भी अधिक कारण होंगे: प्रत्येक खेल की बाधाओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए वास्तविक समय के आँकड़े; अपने पसंदीदा खिलाड़ी का अनुसरण करने के लिए व्यक्तिगत कैमरा कोण; और अपनी टीम की सफलता का अधिक संक्षेप में महिमामंडन करने के लिए क्यूरेटेड रिप्ले। शायद सबसे महत्वाकांक्षी रूप से, प्रशंसक अपनी खुद की वास्तविकता बनाने के लिए गेमिफिकेशन, डिजिटल तकनीक और वीडियो स्ट्रीमिंग की दुनिया को एकीकृत करना चाहेंगे, जिससे यह तय होगा कि उनकी स्क्रीन पर कौन सी टीमें, स्थान और यहां तक कि युग दिखाए जाएंगे।
खेल डेटा और प्रौद्योगिकी कंपनी जीनियस स्पोर्ट्स के मुख्य उत्पाद और प्रौद्योगिकी अधिकारी मैट फ्लेकेंस्टीन कहते हैं, “आम तौर पर खेल प्रशंसक, लेकिन विशेष रूप से युवा प्रशंसक, पीछे झुककर देखने की ओर बढ़ रहे हैं।”
खेल नई वीडियो और संचार प्रौद्योगिकियों के लिए आदर्श हैं, क्योंकि एथलेटिक प्रदर्शन को आंकड़ों द्वारा मापा जाता है, और उस डेटा को दर्शकों के लिए सारणीबद्ध, संश्लेषित और पुन: उपयोग किया जा सकता है।
लंदन स्थित बिजनेस जर्नल एडवांस्ड टेलीविज़न के प्रकाशक और प्रधान संपादक निक स्नो कहते हैं, “फिलहाल, अंतहीन विश्लेषण और दृश्य मॉडल तैयार करने के लिए वास्तविक समय में आंकड़ों की तैनाती बहुत प्रचलन में है।” “वह टेनिस रैली कैसे जीती गई? उस फुटबॉल हमले का निर्माण कैसे हुआ? कार्रवाई को उजागर करने वाले भव्य ग्राफिक्स के साथ इसे तुरंत मढ़ा जा सकता है।”
खेल प्रसारण को हमेशा इस आधार पर आकार दिया गया है कि किसी स्थान के अंदर कितने कैमरे लगाए जा सकते हैं, और यह वह जगह हो सकती है जहां सबसे स्पष्ट प्रगति हो रही है। विशेषज्ञों का कहना है कि 10 से 20 कैमरों के बजाय, कुछ ब्रॉडकास्टर एक बॉलपार्क, मैदान या स्टेडियम के अंदर हजारों आईफोन-प्रकार के कैमरे लगाने की कल्पना करते हैं, जिससे अद्वितीय कोण तैयार किए जा सकें जिन्हें व्यक्तिगत दर्शकों के लिए वैयक्तिकृत किया जा सके। खिलाड़ियों, कोचों और रेफरी की जर्सी से जुड़े माइक्रोचिप्स के साथ मिलकर वे कैमरे प्रशंसकों को वहां ले जाएंगे जहां वे पहले कभी नहीं गए थे।
खेल के अंदर
क्या आप रग्बी स्क्रम के अंदर रहे हैं? वह दिन जल्द ही आ सकता है.
कैमरे कंप्यूटर की तरह काम करेंगे जो डेटा भी निकालते हैं और कार्रवाई के 3-डी डिजिटल ट्विन बनाते हैं, जिनका उपयोग रीप्ले और अन्य देखने के अनुभवों के लिए किया जा सकता है। जो उभर रहा है वह एक पूरी तरह से अलग वास्तविकता है जिसमें सेंसिंग और संचार प्रौद्योगिकियों के साथ एआई का एकीकरण “किसी भी उपकरण को पर्यावरण की आसपास की जानकारी इकट्ठा करने के लिए रडार के रूप में कार्य करने की अनुमति देगा,” प्रौद्योगिकी अनुसंधान और विकास कंपनी इंटरडिजिटल में मीडिया सेवाओं के वरिष्ठ निदेशक वैलेरी एली कहते हैं। वह इसे “विस्तारित वास्तविकता” कहती हैं, एक कंप्यूटर-जनित वातावरण जो भौतिक और डिजिटल दुनिया को मिश्रित करता है।
ऐसे में फैंस अपने पसंदीदा एथलीट की नजर से रीप्ले देख सकेंगे। उदाहरण के लिए, एक विशेष जॉकी केंटुकी डर्बी में पीछे की ओर जो देखता है – अपनी चाल चलने के लिए रेल के साथ एक गैप – वही आप देखते हैं। और आप अपना एक डिजिटल ट्विन बनाने में सक्षम होंगे ताकि आप एक्शन का हिस्सा बन सकें, गैबी थॉमस के साथ जब वह फिनिश लाइन पार कर रही हो या विजयी गोल करने के बाद लियोनेल मेसी को गले लगा रही हो।
एली कहते हैं, “हम चाहते हैं कि खेल प्रशंसक अपनी पसंदीदा टीम के समुदाय का हिस्सा बनें और एक गेम से दूसरे गेम तक चैंपियनशिप के पूरे जीवन चक्र का हिस्सा बनें।”
खेल देखने को और अधिक स्पर्शपूर्ण बनाने की भी संभावना है, जिसमें “हैप्टिक अनुभव” – आभासी वस्तुओं की भावना को फिर से बनाने के लिए कंपन – स्टेडियम को घर में लाना है। आपको अपने हाथ पर दस्ताने, कोट या यहां तक कि सीट कुशन से सनसनी महसूस होगी जो मैदान पर होने वाली किसी घटना का संकेत देती है। इन अच्छे कंपनों से दृष्टिबाधित लोगों के लिए स्पष्ट लाभ होंगे, लेकिन यह सभी प्रशंसकों को बल्ले की दरार या भीड़ की दहाड़ को “महसूस” करने की भी अनुमति देगा।
एक आभासी दुनिया में रहना
इस बीच, बैलीहूड मेटावर्स-या एक सर्वव्यापी आभासी दुनिया के बराबर कुछ-और अधिक आश्चर्यजनक परिवर्तन ला सकता है। आप अपने सोफ़े पर हो सकते हैं, डिजिटल चश्मा या हेडगियर पहने हुए और दुनिया में कहीं भी, वास्तविक समय में और नाटकीय सुविधाजनक बिंदुओं से जो भी खेल या प्रतियोगिता आप चाहते हैं उसे देख सकते हैं: इंडियानापोलिस 500 की पिट लेन, टूर डी फ्रांस के दौरान चैंप्स-एलिसीस, इडिटोरोड के दौरान अलास्का की जमी हुई झीलें। इसके साथ ही, आप अपने उन दोस्तों के बगल में “बैठे” हो सकते हैं जो शारीरिक रूप से किसी अन्य शहर या किसी अन्य देश में हैं, कहानियों की अदला-बदली कर रहे हैं, साथ ही दुनिया के दूसरे हिस्से में किसी अन्य खेल पर दांव भी लगा रहे हैं।
अब से बीस साल बाद, खेल देखना प्रशंसकों के लिए अपनी खुद की वास्तविकता बनाने, वास्तविक, आभासी और आश्चर्यजनक को अद्वितीय अनुभवों के लिए मिश्रित करने के बारे में हो सकता है। इसमें से कुछ पहले से ही हो रहा है। जीनियस स्पोर्ट्स ने हाल ही में एक ब्रिटिश फुटबॉल खिलाड़ी का 3-डी डिजिटल हाइलाइट तैयार किया है, जिसमें वह पिच पर दौड़ रहा है और फिर जादुई तरीके से हनोई की सड़कों पर जा रहा है, जहां उसने एक गोल किया है। वह वियतनाम में क्यों पहुंचा? यह टीम प्रायोजक, संयुक्त अरब अमीरात के एतिहाद एयरवेज के लिए एक यात्रा गंतव्य है।
वीडियो अभिलेखागार पर चित्रण करके और होलोग्राम और एजेंटिक एआई को एकीकृत करके, किसी भी युग की टीमों या एथलीटों को एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पुनर्जीवित किया जा सकता है – सीज़न समाप्त होने पर एनएफएल प्रशंसकों के लिए एक वरदान। वे 1970 के दशक के स्टील कर्टेन को 2000 के दशक की शुरुआत के टर्फ पर ग्रेटेस्ट शो के मुकाबले देख सकते थे।
यह विस्तारित वास्तविकता व्यक्तिगत खेलों के लिए और भी बेहतर काम कर सकती है, जहां प्रत्येक एथलीट की ताकत और चालाकी का परीक्षण ऐसे तरीकों से किया जाएगा जो पहले कभी नहीं देखे गए: मुहम्मद अली बनाम माइक टायसन, या मार्टिना नवरातिलोवा बनाम सेरेना विलियम्स की कल्पना करें। यहां तक कि टीम खेलों में व्यक्तिगत मैच-बिल रसेल बनाम करीम अब्दुल-जब्बार भी अवश्य देखने योग्य होंगे। और शायद अंतिम मार्की मैचअप: बेबे रूथ, पिचर, बनाम बेबे रूथ, हिटर।
और वर्तमान युग के पारंपरिक स्थान पर क्यों खेलें? रोमन कोलोसियम में सेना बनाम नौसेना इन ऐतिहासिक प्रतिद्वंद्वियों के लिए एक उपयुक्त स्थान होगा, खासकर यदि खेल 80 ईस्वी में हुआ हो।
लेकिन कुछ समझौते अपरिहार्य हैं। खेल देखने का वैयक्तिकरण उन कनेक्शनों को कमजोर कर सकता है जो प्रशंसक एक ही प्रतिष्ठित छवि को एक ही कोण से देखकर साझा करते हैं। 1975 विश्व सीरीज में कार्लटन फिस्क द्वारा गेंद को लहराते हुए प्रशंसकों का यही दृष्टिकोण था; 1999 महिला विश्व कप में विजयी गोल मारने के बाद ब्रांडी चैस्टेन अपने घुटनों पर फिसल गईं, उनकी जर्सी फट गई; यहां तक कि पिछले मार्च में ड्यूक के खिलाफ यूकोन के ब्रेयलॉन मुलिंस का 3-पॉइंट चमत्कार भी। इस प्रकार के दृश्यों में, आगे चलकर अनुकूलित कोणों और रीप्ले की दुनिया में समान एकीकृत शक्ति नहीं होगी।
कुछ प्रशंसकों के लिए यह भी संभव है कि हाई-टेक चकाचौंध के बिना खेल की अप्रकाशित वास्तविकता अब आनंददायक या यहां तक कि देखने योग्य भी नहीं रह जाएगी। विडंबना यह है कि खेल हमेशा वास्तविक दुनिया से भागने के बारे में रहा है – यह भयंकर विश्वास है कि इस समय केवल एक चीज जो मायने रखती है, वह यह है कि शॉट अंदर जाता है या फुटबॉल गोल रेखा को पार करता है।
अब से बीस साल बाद, जैसे-जैसे खेल देखना एक खंडित, बहुसंवेदी कल्पना में विकसित होता है, वह वास्तविकता पर्याप्त रूप से वास्तविक नहीं हो सकती है।
को लिखना रिपोर्ट@wsj.com
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