मुंबई: मुंबई का एमएमआरडीए ग्राउंड विशाल मंचों के लिए नया नहीं है। यह संगीत समारोहों या प्रदर्शनियों के लिए एक सामान्य गंतव्य है। लेकिन गुरुवार को कार्यक्रम स्थल पर बनाये जा रहे मंच का नजारा कुछ और ही था.
ऊँची पीठ वाली गेमिंग कुर्सियाँ एक दीवार पर खड़ी होकर एक मंच पर ले जाए जाने की प्रतीक्षा कर रही थीं, जबकि दूसरे मंच को पहले से ही मेजों के पीछे रखी समान कुर्सियों से सजाया गया था। 19 विभिन्न देशों के झंडों से चिह्नित एक संकीर्ण रास्ता, दोनों क्षेत्रों को जोड़ता था।
हालाँकि, मुख्य हॉल के केंद्र में, एक ऊँची, चाँदी की ट्रॉफी एक चौकी पर रखी हुई थी, जो रोशनी के नीचे चमक रही थी।
ग्लोबल ईस्पोर्ट्स गेम्स के चौथे संस्करण में ट्रॉफी के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए शुक्रवार को 19 अंतरराष्ट्रीय टीमें उन चरणों में अपनी जगह लेंगी।
टूर्नामेंट की मूल संस्था ग्लोबल ईस्पोर्ट्स फेडरेशन (जीईएफ) के अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी पॉल फोस्टर ने एचटी को बताया, “ग्लोबल ईस्पोर्ट्स में यह हमारे लिए एक प्रमुख क्षण है।” “भारत और ईस्पोर्ट्स और गेमिंग का प्रक्षेप पथ, यह हमारे आईपी (बौद्धिक संपदा) के मामले में हमारे पेड़ का शीर्ष है, यह हमारा प्रमुख है। इसलिए हमारे लिए, मुंबई में होना बहुत बड़ा सम्मान है। हम ऐसे खेलों के आयोजन के लिए दुनिया के केवल सबसे प्रतिष्ठित शहरों का चयन करते हैं।”
सिंगापुर, इस्तांबुल और रियाद में पिछले संस्करण आयोजित होने के बाद यह प्रतियोगिता मुंबई में आ रही है। लेकिन फोस्टर के लिए, भारत में आयोजित किया जा रहा टूर्नामेंट “भारत में प्रतियोगिताओं और संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र को विकसित करने के लिए” 10 साल की साझेदारी की शुरुआत का भी प्रतीक है।
“यह संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र दृष्टिकोण होगा। हमारे पास जमीनी स्तर पर (कार्यक्रम) होंगे, हमारे पास स्कूल होंगे, हमारे पास विश्वविद्यालय होंगे, हमारे पास क्षेत्र होंगे, हमारे पास राज्य होंगे और हमारे पास राष्ट्रीय और हमारे पास वैश्विक (प्रतियोगिताएं) होंगी,” फोस्टर ने कहा। “तो वास्तव में संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र। और हमें लगता है कि यह कई रास्ते भी खोलेगा। और ये (गेमर्स के लिए) बहुत ही आकर्षक करियर हैं।”
ईस्पोर्ट्स आंदोलन पूर्वी एशियाई देशों और यहां तक कि पश्चिम में भी अच्छी तरह से स्थापित है, दुनिया भर में बड़े पैमाने पर धन आयोजन हो रहे हैं। भारत अब लगातार ईस्पोर्ट्स का केंद्र बनता जा रहा है।
“यह स्वाभाविक है। भारत का खेल में बहुत समृद्ध इतिहास है और यह प्रौद्योगिकी और नवाचार की दुनिया में भी अग्रणी है,” फोस्टर ने समझाया। “जब भारत आगे बढ़ता है, तो दुनिया उसका अनुसरण करती है। और इसलिए यह एक बहुत ही रोमांचक बात है क्योंकि भारत में एक आंदोलन, यहां तक कि एक छोटी सी लहर का भी विश्व स्तर पर प्रभाव होगा।
“भारत एक ऐसा देश है जो अब वास्तव में ईस्पोर्ट्स विकास की गति निर्धारित कर रहा है। कई नए गेम और कई गेम डेवलपर्स और डिजिटल परिवर्तन, दूरसंचार सेवाएं और वित्तीय सेवाएं … पारिस्थितिकी तंत्र की परतें बहुत दिलचस्प हैं। और मुझे लगता है कि भारत को नुस्खा सही करने में कुछ समय लगा है।”
उस नुस्खे का एक हिस्सा दूरसंचार सेवाओं में प्रगति है। फोस्टर ने कहा, इससे विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग के विकास में मदद मिली है।
उन्होंने कहा, “हमने भारत में जो देखा है वह मोबाइल गेमिंग के विकास के कारण अधिक लोगों को जुड़ने की अनुमति दे रहा है। और यह गेमिंग के माध्यम से अधिक लोगों को जुड़ने की अनुमति दे रहा है।”
“मेरा मानना है कि कभी-कभी भारत को इसके परिणाम, नीतिगत स्थिति को समझने, इसे राष्ट्रीय स्तर पर, राज्य स्तर पर, स्थानीय स्तर पर लागू करने और फिर इसे लागू करने में उचित समय लगता है। और हम बहुत सहज महसूस करते हैं कि यह बहुत ही उचित तरीके से, सामंजस्यपूर्ण तरीके से, सही समय पर किया गया है। और यहां हम ग्लोबल ईस्पोर्ट्स गेम में हैं, जो यहां मुंबई में हमारी प्रमुख संपत्ति है।”
हालाँकि प्रतियोगिता के पिछले संस्करणों में चार गेम टाइटल शामिल थे, लेकिन मुंबई में केवल Dota 2 और मोबाइल गेम क्लैश रोयाल शामिल थे।
हालाँकि, इस सप्ताह के अंत में टूर्नामेंट समाप्त होने के बाद, जीईएफ इस बात पर प्रतिक्रिया एकत्र करेगा कि आयोजन को कैसे बेहतर बनाया जाए।
“हम तीन महीने में फिर से एक साथ होंगे, और हम एक साथ बैठेंगे और देखेंगे कि क्या अच्छा था, हमें क्या सुधार करना चाहिए, इसे कैसे विकसित करना है, क्या करना है, इस पर कैसे विचार करना है, हमें क्या करना चाहिए,” फोस्टर ने कहा।
“और हम मुंबई को वार्षिक मानचित्र पर देखना चाहते हैं।”
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