लोग “मुझे गाड़ी चलाना पसंद है” उतना नहीं कहते जितना पहले कहते थे।
ट्रैफिक नहीं चलेगा. सड़क के मलबे के ढेर की तरह, रातों-रात गड्ढे तेजी से बढ़ जाते हैं। विक्रेता, फेरीवाले और भीड़ सड़कों पर उमड़ पड़ती है… और यहां तक कि मौत के करीब होने वाली मुठभेड़ें भी रोजमर्रा की जिंदगी का हिस्सा बन गई हैं।
एक विचित्र मोड़ में, गेम डेवलपर्स अब इस अराजकता को वीडियोगेम डिज़ाइन में शामिल कर रहे हैं, इसका उपयोग कथानक की चुनौतियों को बढ़ाने के लिए कर रहे हैं। वे कहते हैं, यह रेचक है और कोई नियम लागू नहीं होता। तो आगे बढ़ें और अगली कार में क्रोधित यात्री पर चिल्लाएं; उस हार्न को बजाओ और सब कुछ बाहर निकाल दो।
डिटेक्टिव डॉटसन (मसाला गेम्स; 2025) में, जो मुख्य रूप से अहमदाबाद और मुंबई पर आधारित है, एक हत्यारे की तलाश शादी के जुलूसों, गली क्रिकेट, फिल्म की शूटिंग, एक नगरपालिका कार्यालय जहां कोई दस्तावेज नहीं मिल सकता है और, हमेशा, अराजक यातायात के कारण पटरी से उतर जाती है।
प्रोजेक्ट मद्रास (इस साल रिलीज़ होने वाली) में, खिलाड़ी चेन्नई के ट्रैफिक सिग्नल, गड्ढों और भीड़ भरे मरीना बीच से होकर अपना रास्ता बनाते हैं। जैसे ही वे एक साजिश का भंडाफोड़ करने के लिए शहर के संगठित-अपराध नेटवर्क में घुसपैठ करने का प्रयास करते हैं, उन्हें लगातार हॉर्न और निर्माण शोर का भी सामना करना पड़ता है।
राही (कल्प स्टूडियो; अगले साल रिलीज के लिए निर्धारित) में, खिलाड़ी एक ऑटोरिक्शा का पहिया लेते हैं और माजिली नामक एक काल्पनिक गोवा शहर से होकर गुजरते हैं। इसका उद्देश्य यात्रियों को इधर-उधर ले जाकर, स्थानीय लोगों के साथ बातचीत करके, और फेनी बनाकर और कुछ अतिरिक्त नकदी के लिए गोवा के व्यंजन पकाकर महीने भर चलने वाली टुक-टुक दौड़ जीतने के लिए पर्याप्त अंक अर्जित करना है। जिन बाधाओं पर ध्यान देना होगा उनमें महंगे उन्नयन और वाहन की खराबी शामिल हैं।
मसाला गेम्स के संस्थापक शालीन शोधन कहते हैं, “भारत में बहुत स्वाभाविक टकराव है। सबसे सरल चीजें हासिल करना आसान नहीं है क्योंकि यहां बहुत सारे लोग हैं और हर समय बहुत कुछ चल रहा है।” “प्राकृतिक घर्षण दिलचस्प गेमप्ले बनाता है।”
अपने खेल में, डिटेक्टिव डॉटसन को नदी के किनारे के घाटों के तरीके, दुकानदारों से मोलभाव करना, गंदगी फैलाने वाले लोगों का पीछा करना और चाय की दुकान पर ध्यान से सुनना सीखना होगा। प्रत्येक बातचीत से उसे पुरस्कार मिलता है या जांच में मदद के लिए सुराग का पता चलता है।
गेमप्ले इस तथ्य से उन्नत है कि नियमों को तोड़ने पर कुछ प्रभाव पड़ते हैं।
“आपको ट्रैफिक सिग्नल का सम्मान करने की ज़रूरत नहीं है। बिना किसी नतीजे के अराजकता फैलाने की आज़ादी अपील का हिस्सा है। यह रोजमर्रा की निराशा को मनोरंजन के रूप में बदल देता है,” प्रोजेक्ट मद्रास के प्रमुख डेवलपर रॉयस्टन रागुल ए कहते हैं। “हम वास्तव में चाहते थे कि हमारी खेल दुनिया चेन्नई की तरह व्यवहार करे, जहां लोग सड़कों पर अभिव्यंजक होते हैं, ट्रैफिक सिग्नल पर चिल्लाते हैं और बहुत हॉर्न बजाते हैं। हम उसका प्रतिनिधित्व करना चाहते थे।”
भारत में स्थापित अधिकांश भारतीय वीडियोगेम के विपरीत, जो मिथक और प्राचीन अतीत पर आधारित होते हैं, ये समकालीन पालतू झगड़ों, स्थानीय बोली, शहर के स्थलों, खाद्य पदार्थों और व्यक्तित्व प्रकारों को दर्शाते हैं। इस प्रकार खिलाड़ियों को वन-वे सड़क पर गलत दिशा में जा रहे वाहनों का सामना करना पड़ सकता है; जहाँ पहले विक्रेता नहीं थे, वहाँ रात-रात विक्रेता आ जाते हैं; दूधवाले, डाकिए और अन्य उपकरण जो शहर को जीवंत अनुभव प्रदान करते हैं।
गेम डेवलपर्स एसोसिएशन ऑफ इंडिया के चेयरपर्सन श्रीधर मुप्पीदी कहते हैं, यह विचार इस धारणा को चुनौती देने के लिए है कि भागने के लिए कल्पना में जीना और वास्तविकता को पीछे छोड़ना आवश्यक है। “ऐसे गेम आपको परिचित सेटिंग में किसी और की भूमिका निभाने का मौका देते हैं।”
बेहतर उपकरण, प्रौद्योगिकी और भारतीय डेवलपर्स के बीच बढ़ता आत्मविश्वास डेवलपर्स के लिए परिचित वातावरण में प्रयोग करना और कहानियां बताना आसान बना रहा है।
कल्प स्टूडियो के डिजाइन प्रमुख और सह-संस्थापक अक्षत सिन्हा कहते हैं, ”हम कुछ ऐसा पेश करना चाहते थे जो जीवन का हिस्सा हो।” “लोग वास्तव में कैसे रहते हैं, और वे क्या संबंध बनाते हैं।”
सिविक गेम्स लैब के संस्थापक अबीर कपूर के लिए – जिनकी रिलीज़ में गलत सूचना के बारे में कार्ड गेम फ़र्ज़ी शामिल है; और गेमिफ़ाइड प्लेटफ़ॉर्म डिजिटल नागरिक, डिजिटल अधिकारों के बारे में – यह बदलाव किसी बड़ी चीज़ को प्रतिबिंबित करता है: गेमिंग का उपनिवेशीकरण ही।
कपूर पूछते हैं, ”अगर फंतासी भागने के बारे में है, तो हम किसकी फंतासी से बच रहे हैं।” “कल्पित दुनिया के बारे में हमारे विचार की जड़ें हमेशा यूरोप या अमेरिका में क्यों होनी चाहिए? बात केवल एक भारतीय चरित्र को उधार के प्रारूप में रखने की नहीं है। कहानियाँ, संघर्ष, हास्य और यांत्रिकी हमारे शहरों, पड़ोस, बाज़ारों और अड्डों से आनी चाहिए।”
उनका आदर्श ऐसा खेल, सईद मिर्ज़ा की क्लासिक दूरदर्शन श्रृंखला नुक्कड़ (1986) की दुनिया में एक सेट होगा, जो दैनिक बातचीत, तनाव और अस्तित्व के छोटे कार्यों के बारे में है जो पड़ोस को एक साथ रखते हैं।
यह सब एक महान कदम की तरह लगता है, लेकिन क्या यह अच्छा नहीं होगा अगर सड़कें – खेल में और वास्तविक दुनिया, शाब्दिक और रूपक – भी चिकनी हो सकती हैं?




