आशा शर्मा को माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन के कार्यकारी उपाध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी के रूप में नामित किया गया है, जिससे वह Xbox की नई बॉस बन गई हैं। वह फिल स्पेंसर की जगह ले रही हैं, जिन्होंने कंपनी में 38 वर्षों के बाद अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा की, जिसमें उनकी वर्तमान भूमिका में 12 वर्ष भी शामिल हैं।

माइक्रोसॉफ्ट ब्लॉग पर प्रकाशित एक नोट में, उन्होंने अपनी टीम को संबोधित किया और भविष्य के लिए अपना दृष्टिकोण साझा किया।
“मैं एक साथ दो चीजें महसूस करता हूं…”
शर्मा ने साझा किया, “प्रिय टीम, आज मैं माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग के सीईओ के रूप में अपनी भूमिका शुरू कर रहा हूं। मैं एक साथ दो चीजें महसूस करता हूं: विनम्रता और तात्कालिकता। विनम्रता इसलिए क्योंकि इस टीम ने दशकों में कुछ असाधारण बनाया है। तात्कालिकता इसलिए क्योंकि गेमिंग तेजी से बदलाव के दौर में है, और हमें स्पष्टता और दृढ़ विश्वास के साथ आगे बढ़ने की जरूरत है।”
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अपने नोट में, उन्होंने निवर्तमान सीईओ और उन सभी को धन्यवाद दिया जिन्होंने गेमिंग डिवीजन बनाने में मदद की। “फिल को उनके नेतृत्व के लिए और इस फाउंडेशन का निर्माण करने वाले प्रत्येक स्टूडियो, मंच और संचालन टीम को धन्यवाद। हम मनोरंजन में सबसे पसंदीदा कहानियों और पात्रों में से कुछ के प्रबंधक हैं और खिलाड़ियों और रचनाकारों को पूरी तरह से नए तरीकों से गेमिंग के मनोरंजन और समुदाय के आसपास एक साथ लाते हैं।”
तीन प्रतिबद्धताएँ:
उन्होंने साझा किया कि उनका काम तीन प्रतिबद्धताओं के साथ शुरू होता है: “महान खेल”, “एक्सबॉक्स की वापसी,” और “खेल का भविष्य”।
“मेरा पहला काम सरल है: समझें कि यह कैसे काम करता है और इसे सुरक्षित रखें। यह तीन प्रतिबद्धताओं के साथ शुरू होता है। पहला, महान खेल। सब कुछ यहीं से शुरू होता है। कुछ भी करने से पहले हमारे पास खिलाड़ियों द्वारा पसंद किए जाने वाले महान खेल होने चाहिए। अविस्मरणीय चरित्र, कहानियां जो हमें महसूस कराती हैं, अभिनव खेल खेल और रचनात्मक उत्कृष्टता। हम अपने स्टूडियो को सशक्त बनाएंगे, प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी में निवेश करेंगे और साहसिक नए विचारों का समर्थन करेंगे। हम जोखिम उठाएंगे। हम नई श्रेणियों और बाजारों में प्रवेश करेंगे जहां हम वास्तविक मूल्य जोड़ सकते हैं, इस आधार पर कि खिलाड़ी किस चीज की सबसे ज्यादा परवाह करते हैं। मैंने मैट बूटी को बढ़ावा दिया इस प्रतिबद्धता के सम्मान में. वह महान गेम बनाने की कला और चुनौतियों को समझते हैं, उन्होंने पुरस्कार विजेता काम करने वाली टीमों का नेतृत्व किया है और पूरे उद्योग में गेम डेवलपर्स का विश्वास अर्जित किया है। दूसरा, एक्सबॉक्स की वापसी. हम अपने मुख्य Xbox प्रशंसकों और खिलाड़ियों, जिन्होंने पिछले 25 वर्षों से हमारे साथ निवेश किया है, और उन डेवलपर्स के लिए फिर से प्रतिबद्ध होंगे जो दुनिया भर के खिलाड़ियों द्वारा अपनाए गए विशाल ब्रह्मांड और अनुभवों का निर्माण करते हैं। हम Xbox के प्रति नई प्रतिबद्धता के साथ अपनी जड़ों का जश्न मनाएंगे, जिसकी शुरुआत कंसोल से होगी जिसने हमें आकार दिया है। यह हमें उन खिलाड़ियों और प्रशंसकों से जोड़ता है जो Xbox में निवेश करते हैं, और उन डेवलपर्स से जो इसके लिए महत्वाकांक्षी अनुभव बनाते हैं। गेमिंग अब हार्डवेयर के किसी एक टुकड़े की सीमा के भीतर नहीं, बल्कि सभी डिवाइसों में रहता है। जैसे-जैसे हम पीसी, मोबाइल और क्लाउड में विस्तार करते हैं, Xbox को उन समुदायों के लिए सहज, त्वरित और योग्य महसूस होना चाहिए जिनकी हम सेवा करते हैं। हम बाधाओं को तोड़ देंगे ताकि डेवलपर्स एक बार निर्माण कर सकें और बिना समझौता किए हर जगह खिलाड़ियों तक पहुंच सकें। तीसरा, खेल का भविष्य. हम खेल का पुनर्निमाण देख रहे हैं। इस क्षण को पूरा करने के लिए, हम जो पहले से ही हमारे पास है उसमें झुककर नए बिजनेस मॉडल और खेलने के नए तरीकों का आविष्कार करेंगे: प्रतिष्ठित टीमें, पात्र और दुनिया जो लोगों को पसंद है। लेकिन हम उन दुनियाओं को दूध और मुद्रीकरण के लिए स्थिर आईपी के रूप में नहीं मानेंगे। हम एक साझा मंच और उपकरण बनाएंगे जो डेवलपर्स और खिलाड़ियों को अपनी कहानियां बनाने और साझा करने के लिए सशक्त बनाएंगे।
कोई एआई ढलान नहीं:
भविष्य में एआई की प्रगति और प्रभाव के बारे में बात करते हुए, शर्मा ने साझा किया, “जैसे-जैसे मुद्रीकरण और एआई विकसित होते हैं और इस भविष्य को प्रभावित करते हैं, हम अल्पकालिक दक्षता का पीछा नहीं करेंगे या हमारे पारिस्थितिकी तंत्र को स्मृतिहीन एआई ढलान से नहीं भरेंगे। खेल इंसानों द्वारा तैयार किए गए और हमारे द्वारा प्रदान की गई सबसे नवीन तकनीक से बनाए गए कला हैं और हमेशा रहेंगे।
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भविष्य के लिए उसका दृष्टिकोण क्या है?
“अगले 25 साल उन टीमों के हैं जो कुछ आश्चर्यजनक बनाने की हिम्मत रखते हैं, कुछ ऐसा जिसे कोई और आज़माना नहीं चाहता है, और इसे पूरा करने का धैर्य रखते हैं। हमने पहले भी ऐसा किया है, और मैं इसे फिर से करने में हमारी मदद करने के लिए यहां हूं। मैं उस पाखण्डी भावना की ओर लौटना चाहता हूँ जिसने सबसे पहले Xbox का निर्माण किया। इसके लिए हमें हर चीज़ पर लगातार सवाल उठाने, प्रक्रियाओं पर दोबारा गौर करने, जो काम करता है उसकी रक्षा करने और जो काम नहीं करता उसे बदलने के लिए पर्याप्त बहादुर होने की आवश्यकता होगी।
उन्होंने अपने नोट के अंत में इस यात्रा में उनका स्वागत करने के लिए सभी को धन्यवाद दिया।
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